Emil Rindell
Jonas Bryntesson
Henrik Andersson
2022-07-25
Emil Rindell
Jonas Bryntesson
Henrik Andersson
2022-07-25
Den avanserte gjengivelsesmotoren som er implementert i IRONCAD er veldig bra, men for noen kan det føles som en liten terskel å krysse, spesielt hvis du aldri har gjengitt før og vil ha et realistisk bilde så raskt som mulig.
For å dekke dette behovet tilbyr vi en programvare som heter KeyShot . KeyShot utviklet av selskapet Luxion og har eksistert på markedet siden 2010. Den har gjennomgått en fantastisk utvikling av funksjoner og forbedringer og er i dag populær blant våre brukere over hele verden. KeyShot Tillegg er tilgjengelig for begge IRONCAD og INOVATE , men hvordan bruker du egentlig programvaren? Følg denne veiledningen for å lære mer.
Start med å finne versjonen av KeyShot som samsvarer med din installasjon av IRONCAD eller INOVATE . Det gjør du ved å gå til vårt Nedlastingssenter , her kan du også finne en installasjonsmanual som viser deg hvordan du installerer KeyShot i trinn for trinn. KeyShot kan evalueres i 15 dager. Når den er installert, plasseres den under fanen Tillegg :
Under KeyShot Alternativer finner vi innstillinger for hvordan modellen skal sendes til KeyShot .
Link parts med samme materialer betyr at alle deler i IRONCAD med samme materiale/farge kobles sammen i KeyShot. Dette kan være nyttig å ha kontrollert hvis du allerede har farget modellen din i IRONCAD. Både farger og teksturer overføres til KeyShot slik du har gjort i IRONCAD. Hvis du har en modell der alle delene har samme farge, kobles imidlertid disse materialene sammen, noe som betyr at når du farger en part i KeyShot , vil alle deler med denne fargen bli endret HVIS Koble parts med samme materialer er krysset av for.
Bruk enkelt skall for part anbefales avkrysset fordi du vanligvis ønsker at alle sammenhengende områder i part skal forbli sammenhengende og ikke separate områder.
Model Up Vector må vanligvis endres da Y-aksen er aksen som brukes som opp i KeyShot 's koordinatsystem i motsetning til IRONCAD da vi bruker Z-aksen som oppe i vårt koordinatsystem. Så denne funksjonen må vanligvis endres til Y.
Det neste trinnet er å begynne å gjengi KeyShot . Start med å åpne opp modellen i IRONCAD . Når modellen er åpnet, trykk Render inn KeyShot å starte opp KeyShot og start gjengivelsen.
Oppdater- knapp KeyShot brukes hvis du gjør en geometrisk endring av modellen din, jeg IRONCAD , beholdes alle innstillinger og farger KeyShot , sender du dermed den oppdaterte modellen til en eksisterende KeyShot - økt.
Videoen ovenfor lærer deg det grunnleggende fra å importere geometrier, legge til materialer og til slutt gjengi modellen din. Du vil merke hvor enkelt det er å finne innstillingene i programmet. Filmen dekker også noe om GI ( Global Illumination ) som vi også lærte i vår forrige guide ( som du finner her ).
I KeyShot så er det hundrevis av forskjellige forhåndsinnstilte materialer som er raffinert til fingerspissene. Her har vi f.eks. masse forskjellige metaller, glass, maling, kamellakk og mye mye mer. Du kan selvfølgelig gå inn og endre hvert av materialene og få det akkurat slik du vil ha det. En annen god ting å vite er at du kan laste ned en rekke andre materialer, HDR-bilder, bakgrunner og mer. andre 3D-modeller laget av andre KeyShot - brukere helt gratis (pålogging kreves).
Ved å klikke på Cloud Library (under Material Explorer) startes et nytt vindu i KeyShot , her kan du så velge hva du vil laste ned for materiale, bakgrunn mm.
Klikk på det du vil laste ned etterfulgt av Last ned
Siden dette var et materiale, lastes det ned og legges under Nedlastinger under Materialer. Materialet er da klart til bruk.
I vår forrige veiledning om gjengivelser beskrev vi hvordan Bumpmappar kunne brukes til å simulere en ujevnhet på en overflate. Humper er selvfølgelig inne KeyShot også, men det er også noe som heter Displacement Maps i KeyShot og er noe vi ikke støtter IRONCAD . Displacement Maps skaper en faktisk ujevnhet på en overflate og kan være utrolig nyttige hvis du virkelig ønsker å ta gjengivelsen til et annet nivå.
I KeyShot det er selvfølgelig mulig å legge til teksturer (bilder på overflater), i verktøy som fungerer på omtrent samme måte som i IRONCAD som vi dekket i del 1. Vi ønsker å benytte anledningen til å slå et slag for UV -teksturer som er en mer avansert måte å teksturere på og i noen tilfeller den eneste måten å teksturere på. UV-kartlegging ( teksturkoordinater ) er en metode for å projisere 2D-bilder på en 3D-modell.
Metoden bruker U- og V -koordinater der U representerer den horisontale aksen mens V representerer den vertikale aksen. UV-koordinatene er et par tall lagret i et hjørne av en maske. Dette er tallene som brukes til å strekke en 2D-tekstur på et 3D-nett. Kort fortalt brukes UV-kartlegging for å kunne kontrollere en tekstur på en overflate litt bedre. Se videoen over som beskriver dette.
En annen veldig nyttig funksjon i KeyShot er 3D maling . Verktøyet er en drøm for de som er vant til å redigere bilder og bilder i bildebehandlingsprogramvare, funksjonen lar deg male direkte på modellen for å forbedre og forfine det endelige resultatet. Se videoen ovenfor for å komme i gang med funksjonen.
Mestre kameraet inn KeyShot er avgjørende for å kunne oppnå en så realistisk gjengivelse som mulig, videoen ovenfor tar deg gjennom de viktigste tingene du trenger å vite når det kommer til kamerainnstillinger.
Hvilke gjengivelsesinnstillinger bør jeg bruke? Hvordan gjengir jeg et bilde med en alfamaske? Sjekk ut videoen ovenfor for å lære de grunnleggende gjengivelsesinnstillingene for KeyShot .
KeyShot for IC: 6500 SEK
KeyShot PRO for IC: 10 900 SEK
( mva kommer i tillegg )
Kontakt oss på 08-556 185 40 eller info@ solidmakarna .se for å legge inn bestillingen. For at du skal finne hvilket sett med KeyShot som du vil bruke, anbefaler vi at du ser dette PDF-dokumentet ( KeyShot for IC tilsvarer KeyShot CAD i dokumentet og tilsvarende for PRO): KeyShot Sammenligning
Er du interessert i å lære alt det er å vite om KeyShot ? Disse gratis videogjennomgangene tar deg gjennom hele greia KeyShot :
Flere artikler