Ankerpunktet inn IRONCAD

Ankerpunktet inn IRONCAD
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Andersson

Henrik Andersson

2020-01-01

3
min lesetid
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Andersson

Henrik Andersson

2020-01-01

min 5 les

Ankerpunktet inn IRONCAD er den permanente egenskapen som bestemmer hvor i en 3D-scene et objekt befinner seg og hvilken orientering objektet har rundt aksene til XYZ-rommet. Permanent på en slik måte at den alltid er der og ikke kan fjernes, men fortsatt mobil! Du klarer deg ganske bra IRONCAD uten å vite om ankerpunktet eksisterer eller hvordan det fungerer. Du trenger rett og slett ikke håndtere det i det hele tatt for fortsatt å ha kontroll over hvor i verdensrommet ett eller flere objekter befinner seg.

Men noen enkle regler er likevel gode å kjenne til, siden de gjør det lettere å håndtere noen av situasjonene du noen ganger befinner deg i. Mange innser etter hvert at "den nålen" kan være god å forstå. Det grunnleggende opplæringsmateriellet vårt dekker Anchor Point and Catalogue Management, som du finner på vårt svenske IronCAD Academy, fra øvelse 56 til 61:

https://ironcad.academy/tutorial/ovning-56-kataloghantering-del-1-4

Koordinatsystemet

Objekt i IRONCAD 3D-scenen håndteres av et høyreorientert kartesisk koordinatsystem , akkurat som de fleste CAD/CAM-systemer og produserende NC-maskiner på markedet i dag.

ankerpunkter ironcad

Posisjons- og orienteringskontroll

I motsetning til tradisjonelle "fullt parametriske" 3D CAD-systemer er det ikke nødvendig å definere "individuelle koordinatsystemer" per objekt i 3D-miljøet, noe som kan være mer eller mindre tidkrevende i forskjellige systemer. I stedet opprettes et tilsvarende unikt "innsettingspunkt per objekt" automatisk. Dette kalles i IRONCAD ankerpunkt, som administreres med ulike innstillinger og verktøy.

Akkurat som i tradisjonelle 3D CAD-systemer kan du ha objekter "gratis" eller "låst" i 3D-rommet. Den største forskjellen med andre systemer er at i IRONCAD er det en ekstra "modus" - "presisjonskontroll av posisjon og orientering" gjennom TriBall-verktøyet.

ankerpunkt triball

IRONCAD krever ikke låser eller begrensninger på andre objekter i rommet for å ha kontroll. Med TriBall kan du fritt flytte objekter med presisjon. Et "objekt" er en Part, komposisjon eller Feature (f.eks. Extrude / Spin / Sweep / Loft ) i 3D-scenen. Men du kan også flytte andre "3D-scenespesifikke objekter" som kameraer, lys, teksturer/dekorasjoner og mye mer.

Ankerpunktet

Ankerpunktet opprettes automatisk på alle objekter som systemet trenger for å håndtere det i 3D-scenens koordinatsystem. Her har vi bl.a. Compilation (øverste nivå), Sub-compilation, Part og Feature;

undersammenstilling ironcad
part ironcad

Når du drar og slipper et objekt fra en katalog, er det "virkelig" ankerpunktet du trekker ut! Selv om det er geometri du ser og tenker på, er det Ankerpunktet du jobber med. Vanligvis er det først når du vet om det, at det er noe du faktisk ser. Ankerpunktet havner alltid i koordinatsystemets 0-punkt i en ny tom 3D-scene, uansett hvor i verdensrommet du drar ikonet fra katalogen.

I en 3D-scene med eksisterende objekter ender den i stedet opp på akkurat den «voxel» (volumpiksel) du slipper den. Derfor tenner du vanligvis TriBall og flytter objektet (sammen med Ankarpunkten) umiddelbart etter at du har sluppet det fra katalogen. Vanligvis er det ingen grunn til å flytte selve Ankerpunktet, det er geometrien man først og fremst jobber med.

Ankerpunktet har 4 egenskaper som enten settes automatisk avhengig av hvor eller hva du slipper det på, eller som justeres i etterkant. Den kontrollerer hvordan eller om objektet tar hensyn til andre objekter i 3D-scenen. Ved å høyreklikke på Ankarpunkten kommer du til 4 eiendommer:

Ikke tillat dra

ikke tillate dra ironcad

Den nederste innstillingen er også standardmodus og kalles Disallow Drag (Ikke tillat dra). Dette betyr at ankerpunktet ikke kan flyttes bare ved å dra det eller dets objekter med musepekeren. Verktøy som TriBall eller Smart Dimensions er nå påkrevd. Det er en nål i midten av ankerpunktet for å indikere denne "låste posisjonen" visuelt.

Dra fritt inn i verdensrommet

dra fritt ironcad

Med innstillingen Dra fritt i rommet kan du dra rundt ankerpunktet eller dets objekter fritt i 3D-rommet med musepekeren. Det er ingen presisjon, og denne innstillingen anbefales derfor vanligvis ikke. Dra fritt i rommet er imidlertid standardmodus for ankerpunktet for nye parter som opprettes via verktøyene Extrude Wizard, Spin Wizard, Sweep Wizard og Loft Wizard. Derfor er det bra å justere innstillingen etterpå på disse nye partiene.

funksjoner ironcad

Dra langs overflater

dra med ansikter ironcad

Med innstillingen Dra langs overflater kan brukeren "surfe" (dra objektet med musepekeren) langs overflatene til forskjellige objekter på samme nivå i strukturen (objekter under samme oppsummering i treet). Det er en magnet i midten av ankerpunktet for å indikere dette visuelt. Du kan, hvis en feature er valgt, bruke [Shift]-tasten til å klikke på eksisterende geometri for å finne f.eks. tangentegenskaper mellom en flat og en sylindrisk overflate.

Festes til overflaten

festes til overflaten ironcad

Innstillingen Fest til overflate vises bare på ankerpunktet som tilhører en feature. Den gjør det mulig å "surfe" (dra objektet med musepekeren) langs overflater og kanter innenfor samme part. I midten av ankerpunktet vises en magnet med to lyn for å indikere dette visuelt. Igjen fungerer [Shift]-tasten for å feste til den eksisterende geometrien.

Ankerpunkt intern XYZ

Ankerpunktet har sitt eget innebygde koordinatsystem med en positiv og negativ "XYZ-retning". Siden det visuelle symbolet er relativt lite på skjermen, kan det være vanskelig å se i hvilken retning det peker for øyeblikket.

indre xyz ironcad

Langaksen tilsvarer den positive Z-retningen, eller tenk den tilsvarende tommelen på høyre hånd. Den korte aksen tilsvarer den positive X-retningen, eller pekefingeren på høyre hånd. Det som gjenstår er den positive Y-retningen som mangler en visuell form og derfor kan kreve det visuelle bildet over med langfingeren på høyre hånd som en positiv Y-retning. Ankerpunktet kan derfor ha en helt annen orientering enn 3D-scenens faste koordinatsystem. Den trenger heller ikke følge konturene og grensene til geometrien den tilhører, selv om dette vanligvis anbefales.

Animasjon

Når du animerer inn IRONCAD det er Ankerpunktet som flyttes og tar med seg objektet det tilhører. Det er da greit å kjenne til de tre rotasjonsretningene og rotasjonsretningene rundt de tre aksene.

X (rød) kalles lengde (se bildet nedenfor til venstre) for bevegelse i lengderetningen og tilt for rotasjon.

Y (grønn) kalles bredde for bevegelse i lengderetningen og rull for rotasjon (se bildet nedenfor til høyre).

Z (blå) kalles Høyde for bevegelse i lengderetningen og Panorering for rotasjon.

animasjon i ironcad

Lær mer om animasjon i IRONCAD via vårt grunnleggende opplæringsmateriell på IronCAD Academy, øvelse 66-67:

https://ironcad.academy/tutorial/ovning-66-videoanimering-del-1-2


TriBall

Siden ankerpunktet inn IRONCAD er mobil, kreves det et verktøy for å håndtere dette med presisjon - det presisjonsverktøyet er TriBall.

triball ironcad

Aktiver TriBall-verktøyet:

Ikonet for å slå TriBall av og på finner du flere steder i IRONCAD . Bl.a. i verktøylinjen for hurtigtilgang og under fanen Hjem. TriBall er også tilgjengelig via høyreklikk, samt et ikon på Ankarpunkten, på Intellishapes, fester og samlinger, som vises på bildet under.

triball ironcad

For å flytte selve ankerpunktet med TriBall, må du først klikke på det. Fargen skifter da fra grønn til gul og f.eks. partiets blå grenser går ut. Når du aktiverer TriBall, er det nå Ankerpunktet som flyttes og roteres. For eksempel. hvis du foretrekker partiets "nullpunkt" i et hjørne i stedet for midt i partiet.

stammeankerpunkter

Lær mer om hvordan TriBall fungerer via vårt grunnleggende opplæringsmateriell på IronCAD Academy, øvelse 5-7:

https://ironcad.academy/tutorial/ovning-05-triballovning-del-1-3

Smarte dimensjoner

Ved å plassere dimensjoner (Smart Dimensions) kan du kontrollere posisjonen til objekter i 3D-scenen, inkludert ankerpunktet. Det er ikke særlig vanlig (med unntak av en del parameterstyring) å plassere dimensjoner bare fra ankerpunktet. Posisjonsstyrende dimensjoner plasseres vanligvis mellom objekter i en kombinasjon av f.eks. "hull - blokk", "part - part" eller "smst - part" osv.

smarte dimensjoner ironcad

Smart dimensjon til ankerpunktet

For å feste en smartdimensjon til et ankerpunkt må du først velge objektet (feature, part eller assembly) og deretter holde [Ctrl]-tasten nede. Ankerpunktet vil da ha en cyanblå prikk som dimensjonen er festet til, uansett hvor på det valgte objektet du klikker.

smart dimensjon ironcad

For mønstre som er laget med TriBall, er det også nødvendig å aktivere en spesiell innstilling, ellers knyttes målingen til objektet (feature, part eller assembly) i stedet for til selve mønsterets ankerpunkt.

alternativer ironcad

Innstillingen finnes under Interaction og heter Keep selected shape as affected/owering object when creating dimension. Det vil si "la det valgte objektet eie eller bli kontrollert av dimensjonen som opprettes". Uten denne innstillingen aktivert er det ikke mulig å sette dimensjoner til ankerpunktet for mønstre.

Festepunkter

festepunkter

Med "magnetiske festepunkter" (Attachment Points) kan du legge til flere punkter per objekt. Disse festepunktene kan også registrere andre festepunkter med lignende egenskaper når de frigjøres fra en katalog på et objekt med nøyaktig de samme festepunktene. På denne måten kan du raskt og enkelt plukke opp f.eks. en robot eller en ramme til et oppbevaringstelt.

festepunkter ironcad

Festepunkter og TriBall

Verktøyet for å lage disse finner du under Verktøy-fanen, Intelligence-ikongruppen. Det er også mulig å lage festepunkter via høyreklikkmenyen på midthåndtaket for TriBall:

ironcad festepunkter

Hovedforskjellen mellom de to måtene å opprette festepunkter på er at et festepunkt som opprettes med TriBall, ikke automatisk blir knyttet til geometrien det plasseres på, slik det blir når du klikker det ut med verktøyet eller drar et festepunkt fra en katalog. Fordi et punkt eller en flate er markert med grønn farge, blir det også knyttet til det aktuelle punktet eller den aktuelle flaten. TriBall som er aktivert på en part eller SMT som inneholder festepunkter, kan enkelt flyttes mellom eksisterende festepunkter med [TAB]-tasten. Festepunkter kan også enkelt gjenbrukes via kataloger. Sørg bare for å velge riktig element før du drar forankringspunktet ut av katalogen. Ved behov kan du justere posisjonen med TriBall.

robot ironcad festepunkter

Lær mer om håndtering av festepunkter i vårt opplæringsmateriell for layout på IronCAD Academy (øvelse 6-8):

https://ironcad.academy/tutorial/layout-1-5-plocka-ihop-verkstadslokal

Intellishape Sizebox

endre størrelse på atferd ironcad

Under Intellishape Properties kan du administrere tre ulike grunnregler for hvordan et Sizebox L-, W- og Z-håndtak skal fungere. Også her er ankerpunktet involvert. Under Resizing behaviour kan du velge at endringer i en bestemt retning bare kan skje "fra" ankerpunktet - About Anchor. For eksempel en sylinder- eller sfæreform. I disse to tilfellene fungerer det imidlertid bare forutsigbart hvis ankerpunktet virkelig befinner seg i midten av formen. De to andre alternativene er; fra midten av størrelsesboksen - About Sizebox Center (brukes vanligvis når du skalerer en part/smst) eller fra motsatt håndtak - From Opposite Handle (f.eks. en blokk- eller sylinderform med motsatt håndtak).

endre størrelse på atferd ironcad

Parameterkontroll av Intellishape

parameter ironcad

Det er spesielt vanlig å låse endringen av Sizebox-håndtaket i forhold til ankerpunktets posisjon og orientering når du parametriserer Sizebox-dimensjonsverdiene. Dette kan gjøres på Assembly, Part eller Feature nivå. Endringsretningen styres som standard av forankringspunktets posisjon og orientering.

Start - betyr motsatt retning av de synlige positive aksene til ankerpunktet.

End - betyr samme retning som de synlige positive aksene til ankerpunktet.

Anker - betyr symmetrisk rundt midten av ankerpunktet (standardposisjon).

forankringspunkt ironcad

Ved å koble en parameter med et Sizebox-håndtak kan du styre modellens form via en parametertabell. Som standard styres den i forhold til ankerpunktets posisjon og orientering. Men ved å endre fra anker til start eller slutt, kontrollerer du egenskapen kun i forhold til orienteringen til ankerpunktet.

parameter ironcad

Når den samme parameteren endres på eksempelmodellene ovenfor (Lengdeparameter *** LW, koblet til Lengdehåndtaket), justeres dimensjonen i retningen som Sizebox-innstillingene settes i. Den blå modellen justeres i startretningen til ankerpunktet, mens den oransje endres i sluttretningen. Ellers er modellene identiske.

ironcad parameter

Sammenlign også med en parametrisk styrt gjerdeenhet. Gjerdet nedenfor kan bare forlenges i en retning av L-håndtaket, nå ved å trekke det. Det finnes 2 forskjellige løsninger for dette;

A) Anker - Ankerpunktet plasseres på motsatt side av håndtaket som skal trekkes i. Dette motvirker muligheten for å trekke i L-håndtaket på samme side som ankerpunktet. Gjerdet kan nå bare forlenges i én retning -> motsatt side av Ankerpunktet.

B) Start / Slutt - Gjerdet må kunne forlenges i begge retninger av L-håndtaket eller forankringspunktet kan/kan av en eller annen grunn ikke plasseres i den ene enden av en modell som styres av parametere, det kan i stedet må plasseres en viss avstand fra den ene kanten og/eller en viss avstand opp fra underkanten. Da kan du ikke lenger kontrollere håndtaket i forhold til posisjonen til ankerpunktet, nå er det kun orienteringen som vil kontrollere. I tillegg følger ankerpunktet endringen og opprettholder sin relative posisjon innenfor objektets størrelsesboks.

Gjerde ironcad

>