Lær strukturert Part modellering

Lær strukturert Part modellering
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Andersson

Henrik Andersson

2024-03-28

5 min lesing
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Andersson

Henrik Andersson

2024-03-28

5 min lesing

Lær strukturert Part

Ved å følge dette innlegget og de videobaserte øvelsene vil du få en grunnleggende forståelse av hvordan du bygger og endrer Structured Part parties i IRONCAD.

Som du kanskje vet, finnes det flere ulike typer 3D-elementer i IRONCAD, der Innovative Part er den mest brukte typen.

Gjennom tolv ulike videoer som tydelig viser trinn for trinn hvordan en part av typen Structured Part er bygget opp og fungerer, kan du lære å modellere disse selv. Øvelsene er helt og holdent basert på den erfarne IRONCAD-brukeren Malcolm Crowes innlegg "Structured Parts - Key Differences" på brukerforumet.

Vi kommer til å kjenne på hvordan vi kan bruke referanseplan, 3D-kurver og flater som en del av modellens konstruksjon, og hvordan ulike funksjoner kan assosieres med hverandre og hvordan de i sin tur bygger opp individuelle "kropper" i delen. En viktig del av øvelsene er å kunne håndtere disse kroppene og se når det er hensiktsmessig å bruke Rollback State-funksjonen for å "rulle tiden tilbake" i konstruksjonen av delen, feature for feature.


01 Innledning

Denne første oversikten over funksjonene i Structured Part viser resultatet av de neste elleve øvelsene og hvordan denne part er strukturert. Delen i seg selv er ikke kompleks eller umulig å modellere på andre måter, som det vil bli vist i videoen, men den gir et godt inntrykk av hvilke områder som må beherskes for å produsere denne typen part.

For å modellere komplekse "Multi-Bodied-modeller" i IRONCAD (som ikke kan modelleres med "Single-Body-modeller" i henhold til Innovative Part-prinsippet), er det nødvendig å bruke modelleringsprinsippet "Structured Part".

Områder og funksjoner som lokale koordinatsystemer, referanseplan, kontroll og konstruksjon av Shape- og Modification-funksjoner, Bodies og relasjoner mellom alle disse er viktige elementer for å forstå prinsippet som Strukturert Part modellering følger.

Det som gjør den unik, er hvordan de ulike byggeklossene er knyttet sammen og påvirker hva som skjer nedover i strukturen part. En godt designet modell som endrer seg på forhåndsbestemte måter, kan dermed oppdateres enkelt og raskt. Dette er også kjent som "Design Intent". Det begrenser ganske enkelt hvordan modellen kan og ikke kan endres, noe som også kan være betryggende. Men det betyr også at uforutsette, men likevel nødvendige endringer kanskje ikke er mulig i det hele tatt, og at man enten må begynne helt på nytt med en ny modell eller håpe at modellen holder sammen selv om man går baklengs.

Det finnes en egen tråd på brukerforumet der brukeren Malcolm Crowe viser flere eksempler på modeller bygget som Structured Parts.

02 Koordinatsystem

En oversikt over hvordan en Structured Part er organisert i trestrukturen med sitt eget lokale koordinatsystem. Vi ser også at partiet er en slags "beholder" der vi kan kontrollere metadata som farge. I denne videoen oppretter vi en første part, men den er "tom" og ennå ikke fylt med noen geometri eller funksjoner.

03 Kropper og funksjoner (Kropper og funksjoner)

En gjennomgang av strukturen under Structured Part, for å se forskjellen mellom en Feature og en Body. En Shape feature av typen Extrude opprettes ved å dra og slippe en Block fra Starter-katalogen. En Modifikasjon Feature av typen Blend legges til, og følger en kant i høyden.

04 Rediger skissens posisjon (Rediger skisseposisjon (Posisjonering av figurer)).

Her går vi inn på hvordan du plasserer figurer i en Structured Part, ettersom TriBall og Smart Dimensions ikke er de primære verktøyene. Vi endrer innstillingen for hvordan en skisse i en form Feature plasseres og relateres til koordinatsystemet og dets opprinnelse.

Dermed går vi fra en "fri" posisjonskontroll med TriBall, slik vi er vant til når vi modellerer en innovativ Part, til en "relasjonsbasert" posisjonskontroll styrt av egenskaper.

05 Rediger linjene i skissen (Rediger skissetverrsnitt (profil)).

Redigerer linjene i skissen for å flytte hjørnet av rektangelet til nullpunktet i skissen. Deretter redigerer vi størrelsen på den ekstruderte blokken.

06 Referanseplan for nøytralplan for fallvinkel (Referanseplan for Draft Neutral Plane)

Legger til en ti graders frigjøringsvinkel på modellens toppflate via en Modification feature av typen Draft Faces som er knyttet til et referanseplan, som igjen er knyttet til et annet referanseplan som er knyttet til tre hjørner av den ekstruderte blokken. Når modellen endrer størrelse, tilpasses den vinklede overflaten assosiativt gjennom de to referanseplanene.

07 Speiling av legemer ved hjelp av referanseplan

Her lærer vi tydelig forskjellen mellom Features og Bodies, ettersom vi speiler de tidligere figurene rundt referanseplanet i koordinatsystemet. Vi slår sammen alle disse nye speilvendte kroppene med den første til en enkelt kropp ved hjelp av en Modification Feature av typen Boolean og avslutter med å teste Rollback State-funksjonen for å "rulle tiden tilbake" i delens struktur, feature for feature.

08 Opprette og plassere en annen kropp (Opprette og plassere en annen kropp)

Vi "går tilbake i tid" og legger til en ny form Feature i form av en ekstrudert sylinder fra Starter-katalogen. Posisjonen kontrolleres ved hjelp av assosiative regler mot koordinatsystemet og de tidligere geometriene.

09 Legge til nullpunktsakse for sirkulært mønster på feature (Legge til nullpunktsakse for sirkulært mønster på Feature)

Et sylindrisk mønster produseres fra den ekstruderte sylinderformen, og som referanse for midten av mønsteret bruker vi en referanseakse, og vi tester å endre antall kopier i mønsteret. Deretter trimmes hullene til hullmønsteret via en Trim Feature.

10 Deling av kropp ved hjelp av 3D-kurve og overflatekropp

For å dele en part i to deler kan du bruke en overflate som deleplan. Vi starter med å plassere en 3D-kurve knyttet til geometrien og oppretter deretter en ekstrudert overflate fra denne 3D-kurven. Kommandoen Delete Body oppretter en feature som vi enkelt kan slå av og på ved hjelp av funksjonen Suppress eller Rollback State.

11 Angi forskjellige farger for organer (Angi forskjellige farger for organer)

Fargeegenskapen administreres primært på Part-nivå. Ved å legge til farge på Surface-nivå kan vi imidlertid legge til farge på overflatene som tilhører hver enkelt Body, og dermed skille dem visuelt. Vi bruker kommandoen highlight filter for å markere overflatene.

12 Bruk av referanseplan for trimming

Det er mulig å bruke et referanseplan i det lokale koordinatsystemet til å trimme en kropp. Overflaten som opprettes med denne kommandoen, bruker som standard partifargen, men det er mulig å kontrollere fargen på overflatene som opprettes, på samme måte som i forrige øvelse 11.

IronCAD Akademiet

Hvis du ønsker å lære mer om Structured Part, finnes det mer materiale i en serie på fem engelske filmer på IronCAD Academy.

IronCAD Fellesskap

Det finnes også flere nyttige innlegg om Structured Part på brukerforumet IronCAD.

>