Emil Rindell
Jonas Bryntesson
Henrik Andersson
2023-09-26
Emil Rindell
Jonas Bryntesson
Henrik Andersson
2023-09-26
IRONCAD er på mange måter et utrolig allsidig 3D-CAD-system. For å opprette og modifisere en part i 3D-scenen finnes det i hovedsak tre "parallelle" metoder som kan brukes og til og med kombineres, flere metoder enn i de fleste andre 3D-CAD-systemer.
I et tidligere innlegg nevnte vi at IRONCAD har mange forskjellige "parallelle" partyper (3D-elementer). For å produsere noen av disse ulike typene kan du bruke forskjellige metoder som vi vil forklare nærmere i dette innlegget.
1) Fleksibel feature - og historikkbasert modellering
Unikt for IRONCAD - den enkleste og raskeste måten å jobbe med 3D CAD på!
2) Direkte redigering
En grunnleggende metode basert på et prinsipp som også kalles Direct Face Modelling, der du tegner direkte på overflater for å endre formen på geometrien. Den er svært populær og brukes av ulike 3D CAM-systemer eller "rene" 3D CAD-direkteredigerere. Med IRONCAD brukes også to ulike varianter;
2a) Innovative Part - Direct Fa ce Modeling
2b) Structured Part - Direct Face Modeling
2b) Structured - Direct Face Modeling 200D
3) Parametrisk feature - og historikkbasert modellering
IRONCAD egen versjon av den gamle klassiske metodikken med streng/låst og forutsigbar trestruktur i den delen som for de fleste er en slags "bransjestandard for 3D CAD", selv om de 3D CAD-systemene som primært bruker denne metodikken som regel bruker en stor del av tiden i 2D-skissen fremfor "direkte" på 3D-modellen.
Nedenfor ser vi nærmere på de viktigste forskjellene mellom metodene. Vi begynner med...
Unikt for IRONCAD - den enkleste og raskeste måten å jobbe med 3D-CAD på!
Ideell for raske konsepter eller store layouter, men også for fresede, dreide, utskårne eller 3D-printede deler som raskt bygges opp og brukes til tradisjonell maskinkonstruksjon eller interiørdesign. Enkle plastmodeller og støpeformer kan også produseres raskt og enkelt.
Denne svært fleksible metoden brukes hovedsakelig til å lage solide deler som Innovative Part eller overflatemodeller gjennom Surface Part, men deler av denne smidige teknikken brukes også til andre typer deler som Structured Part eller Sheet Metal Part.
Prinsipper og verktøy
-> Opprett nye geometrier(formfunksjoner som Extrude/Spin/Sweep/Loft) ved å trekke ut delvis ferdige former fra kataloger.
-> Single-Body-prinsippet med et "komplett og kompakt" historietre som er lett å forstå, med redigerbare funksjoner under festen.
-> Rediger formen på funksjonene ved hjelp av jevne håndtak som endrer skisselinjer og/eller overflater, men behold alle funksjonene individuelt i riktig rekkefølge, og bruk eksisterende geometri innenfor eller utenfor den samme part til å "snappe" til.
-> Rediger linjene i skissen bare når det er nødvendig, ellers bruker du håndtakene.
-> Flytt, kopier og koble sammen funksjoner med TriBall-verktøyet, der du kan bruke eksisterende geometri innenfor eller utenfor den samme part til å "snappe" til.
-> Fjern "parent" feature uten å få en rebuild-feil! Dette skyldes at alle "linked features" er likeverdige i trestrukturen, uavhengig av rekkefølge.
-> Gjenbruk helt eller delvis ferdigstilte individuelle eller grupperte funksjoner (samt deler og sammenstillinger) i kataloger.
-> Bruk begrensninger i skissen eller mellom modeller bare når det er klart nødvendig, f.eks. for enkle eller litt komplekse parametriske familiemodeller og varianthåndtering.
Fleksibel, fordi du bestemmer
En av hovedgrunnene til at denne metoden kalles "fleksibel", er at det er brukerens valg;
-> Bør jeg eller bør jeg ikke legge inn begrensninger i skissen? Vanligvis ikke, håndtakene gjør det enklere og raskere å endre!
-> Bør jeg eller bør jeg ikke legge begrensninger mellom funksjonene? Vanligvis ikke, kombinasjonen av TriBall og ulåste/låste Smart Dimensions gir deg den beste kontrollen!
-> Bør jeg eller bør jeg ikke sette begrensninger mellom partene? Vanligvis ikke, kombinasjonen av TriBall og ulåste/låste Smart Dimensions gir deg den beste kontrollen!
Se hvordan det fungerer
Denne videoen viser hvordan du raskt setter sammen en enkel skjematisk modell ved hjelp av dra-og-slipp-teknikken. Hver feature som legges til, er en skissebasert ekstrudering, men i stedet for å endre den på den "klassiske måten" via skissens rutenett, brukes smarthåndtakene til å endre linjene i skissen, og du kan "snappe" til eksisterende geometri eller skrive den dimensjonen som passer for øyeblikket. Videoen har ingen lyd, da denne artikkelen kan leses på flere språk.
I tillegg til funksjoner kan du også hente ut deler og sammenstillinger fra kataloger, noe som gjør det enkelt å jobbe med layouter eller hurtigkonsepter for å selge en bestemt kundeunik løsning på kortest mulig tid. Det er tid til å jobbe med detaljene etter at selve konseptet er ferdigstilt og godkjent!
Kataloger kan også inneholde metadata som farge, materiale eller andre gjenbrukbare egenskaper som raskt kan brukes på deler og sammenstillinger, samt små eller store "snutter"/scripts/tillegg knyttet til plugins som er opprettet via det åpne IC API-et.
Så enkelt er det å sette sammen en robot i en tidlig fase av et nytt prosjekt, med utgangspunkt i en 2D-tegning.
Se mer om smarte automasjonsløsninger på IRONCAD her.
En grunnleggende metode basert på et prinsipp som også kalles Direct Face Modelling, der du tegner direkte på overflater for å endre formen på geometrien. Metoden er svært populær og brukes av ulike 3D CAM-systemer eller "rene" 3D CAD-direkteredigerere.
Med IRONCAD kan denne metoden utføres på to forskjellige måter, avhengig av hvilken type part som modifiseres. Enten ved at det ikke nødvendigvis opprettes nye funksjoner for hvert trinn som utføres(Innovative Part), eller ved at det alltid opprettes nye funksjoner basert på hvert trinn som utføres(Structured Part). Dette er også beskrevet i vårt tidligere innlegg om ulike typer parter i IRONCAD.
Med denne metoden kan importerte 3D-modeller endres direkte, uten at det "skapes historikk" under partene, ved hjelp av den smarte teknologien som ble utviklet av HP-ingeniører på slutten av 1980-tallet og deretter videreutviklet til det som i dag er en viktig del av IRONCAD og brukes med solider som Innovative Part eller overflatemodeller som Surface Part.
Prinsipper og verktøy
-> En importert geometri vises som en BRep*-feature rett under delen og kan enten være et solid eller en overflate.
*BRep er en forkortelse for Boundary Representation, som betyr "en topologisk representasjon av grenser".
-> Rediger formen på funksjonene ved hjelp av jevne håndtak som direkte endrer den valgte geometrien og forbindelsesflatene. Prinsippet er svært enkelt: Forleng eller roter en flate, og geometrien oppdateres så lenge du ikke trenger å legge til nye flater. Overflater kan imidlertid fjernes automatisk for å gjennomføre en bestemt endring. Bruk eksisterende geometri til å hjelpe deg med å snappe til, innenfor eller utenfor den samme part.
-> Flytt, roter og/eller kopier valgte flater med TriBall-verktøyet, der du kan bruke eksisterende geometri til å hjelpe deg med å klikke mot, innenfor eller utenfor den samme part.
-> Fjern flater/lommer/linjer/faser med et enkelt høyreklikk.
-> Gjør markerte områder om til frittstående funksjoner med et enkelt høyreklikk, for å endre eller skjule dem etter behov.
Se hvordan det fungerer
Denne videoen viser hvordan DFM-teknologien kan brukes til å modifisere importert geometri fra et annet CAD-system på en svært enkel måte, uansett hvilket CAD-system (så lenge det er basert på solid geometri / BRep) blir resultatet det samme i IRONCAD. Videoen har ingen lyd, da denne artikkelen kan leses på flere språk.
Den samme metoden for direkte ansiktsmodellering brukt på en strukturert Part gir noen forskjeller. Her lagres hvert element som et slags "trekk" i treet.
Prinsipper og verktøy
-> En importert geometri vises som en BRep-feature rett under delen.
-> Høyreklikk på en flate for raskt å velge mellom Flytt, Match eller Slett, eller start først det tilsvarende verktøyet og velg deretter flaten(e).
-> Flytt, roter og/eller kopier markerte flater med TriBall-verktøyet og bruk den eksisterende geometrien som hjelpemiddel, der hvert trinn oppretter en ny Move Facefeature i treet.
-> Match et ansikt med et annet ansikt og opprett et nytt Match Facefeature i treet.
-> Delete selected faces/pockets/radii/phases som hver gang oppretter en ny Delete Facefeature i treet.
Se hvordan det fungerer
Videoen viser hvordan denne metodikken kan brukes på en strukturert Part. For et lite antall endringer kan det noen ganger være en fordel at disse DFM-hendelsene lagres i partiet, men det kan også ha negative bieffekter ettersom visse typer endringer kan stå i motsetning til hverandre og forhindre at en bestemt endring i det hele tatt blir utført. Videoen har ingen lyd, da denne artikkelen kan leses på flere språk.
Vi nevner den her, selv om det for øyeblikket ikke er mulig å bruke metoden Direct Face Modelling på en Sheet Metal Part. Det er planer om å implementere metoden for å "indirekte" endre skissen for funksjoner ved å bruke TriBall til å flytte en eller flere flater som oppdaterer formen og/eller posisjonen til linjene i skisser.
IRONCADsin egen versjon av den gamle klassiske metodikken med streng/låst og forutsigbar trestruktur i delen, som for de fleste er en slags "bransjestandard for 3D-CAD", selv om 3D-CAD-systemene som primært bruker denne metodikken som regel bruker mye tid i 2D-skissen i stedet for "direkte" på 3D-modellen.
Metoden brukes i IRONCAD kun gjennom Structured Part, som er en type part som de fleste som bruker IRONCAD sjelden eller aldri kommer over eller trenger å lære å bruke.
Det er en interessant tråd på IronCAD sitt brukerforum hvor brukere legger ut eksempler på Structured Parts .
Prinsipper og verktøy
-> Bruk fortrinnsvis linjebaserte skisser(Sketch) med eller uten "fullt definerte"begrensninger.
-> Multi-Body-prinsippet der grupper av funksjoner håndteres som individuelle "kropper" i part. Det kan delvis sammenlignes med "sammenstillinger av funksjoner".
-> Egnet for visse typer parametriske tabellstyrte familiemodeller og varianthåndtering samt mer komplekse støpe- eller plastmodeller.
-> Bruk teknikken med fullt assosiative funksjoner til å bygge komplekse geometrier gjennom en slags "programmert" modell.
-> Lag overflatemodeller med assosiative skisser, 3D-kurver ogoverflategenererende funksjoner.
-> Design Intent er en viktig byggestein for fremtidige endringer på forutsigbare måter. Men det kan også motvirke muligheten til å gjøre uforutsette endringer. MERK! Med denne tilnærmingen er det naturlig at man noen ganger må gå tilbake eller rett og slett begynne på nytt når man må gjøre en endring som ikke er planlagt på forhånd.
-> Men også her kan IRONCAD sin patenterte dra-og-slipp-teknikk fra kataloger brukes, samt ulike typer håndtak for å endre skisser/funksjoner, noe som gjør Structured Part i IRONCAD på mange måter til en mer moderne og fleksibel versjon av denne gamle og rigide metodikken.
Se hvordan det fungerer
Denne videoen viser hvordan trestrukturen ser ut i en veldig enkel Structured Part og hvordan Rollback State-funksjonen fungerer. Videoen har ingen lyd, ettersom denne artikkelen kan leses på flere språk.
Alle disse partene håndteres samtidig i 3D-scenen. 3D-scenen noe som også gir flere unike fordeler;
-> Arbeid alltid i Assembly-modus - ekte Top-Down! Full kontroll hele veien fra den øverste top-down-kompileringen ned til den minste feature.
-> Grupper partene i "mapper". Legg til og fjern dem fra mappen når det er behov for det. En "mappe" er altså en samling. Så enkelt er det!
-> Hvert objekt har et ankerpunkt som styrer XYZ-posisjonen i 3D-rommet. Åpenbart og lett å forstå.
-> TriBall-verktøyet posisjonerer objekter i 3D-rom. Praktisk og gir full kontroll!
-> Måling gjennom Smart Dimensions kan også posisjonere objekter i 3D-rom. Velg når du vil se dimensjoner mellom partene.
-> Historikktreet kan aldri "kollapse", fordi det ikke finnes noen begrensninger/referanser som kan slutte å fungere når du gjør uforutsette endringer.
-> Bruk kun Constraints når det er nødvendig, for å låse objekter i forhold til andre og deretter kunne bruke kinematikk/mekanismer.
Det er mer å fortelle om fordelene med 3D-scenen og IRONCAD's unike assembly-administrasjon, men for å gå nærmere inn på det trengs et eget innlegg.
Flere artikler